主にFF5 ver higurashi(FF5の世界にひぐらしキャラが紛れたようです)や 
改造について語るページです。 質問、要望等ありましたら気軽にどうぞw


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Part25完成!
2011-09-12 Mon 22:51
Part25がようやく完成しましたヾ(´▽`)ノ

今回は原作を強く意識して、祭囃しの宣戦布告をベースに
作ってみましたが、いかがだったでしょうか?

戦闘の中で原作の台詞を挟んでみたのですが
自然に感じて頂けていればいいなと思いながら作成しましたw

今回も動画で一番ネックとなっていたのはドット絵だったのですが
絵師様のおかげで準備でき、一安心といったところですw

また、システムの改善で魔法が200以上増やせた為、後半の戦闘を撮り直したのですが
実際に録画してみると乱数のせいか、技が偏って歯痒い思いをしてましたw

次回は少し短めで新しいドットもないので、時間はそう掛からない筈ですが
なるべく早く告知できるようにしたいですw

羽入

ドットの元となった羽入
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<<Part26進捗 | FF5 ver higurashiのお部屋 | 一時的に>>
この記事のコメント
今回は何時うpという報告がブログにあったので
今か今かと待ちに待ってました。

またかなりの苦労がしみじみ伝わってきますが
さすが!! また楽しく拝見させて頂きました。

自分の場合協力できた部分が形となり
「うわぁ!!」という驚きの連続がw
2011-09-13 Tue 11:47 | URL | どっとな #-[ 内容変更] | ∧top | under∨
ども、ゼルガーです

いや~、早速25を視聴しましたが・・・

ミオンはいつも通りで安心と言いますか・・・面白かったです!

そしてハニュウの登場ですね。バハムート役は彼女ですか~
前に行ったお空でもありだと思ってた私としては・・・それも有りだと思いました!(バハムートはリフレクで簡単に倒せる自爆敵なのでバカムート=お空と思ってました)

次回も楽しみに待ってます!

ときめくぜ・・・(アバレキラー風に)
2011-09-13 Tue 21:18 | URL | ゼルガー #8x/lEzVM[ 内容変更] | ∧top | under∨
どっとなさん

今回の動画ができたのは、どっとなさんのおかげなので
感謝してもしきれませんw

アセンブラは少しはわかるようになっても、大きなドットは
未だに描き方がわからず、どっとなさんに無理にお願いしてしまいましたが
協力してくださって本当にありがとうございます


2011-09-13 Tue 22:42 | URL | rebel #-[ 内容変更] | ∧top | under∨
ゼルガーさん

バハムートの枠は羽入で埋まりましたが、本来のバハムートの
場所に神竜的なのを配置しようと思っています

何か強力なアイテムを落とさせつもりですが
本当に悩むところですw
2011-09-14 Wed 01:17 | URL | rebel #-[ 内容変更] | ∧top | under∨
早速25を見ましたよ!!(≧∀≦)
クオリティが高くて凄く迫力がありました(`・ω・´)

そして羽入のドットがカッコイイ(≡∀≡)
今後の羽入の出番が楽しみです(≡ω≡)

あとは、シルドラとかリヴァイアとかが誰になるのかも楽しみです(^0^)
頑張ってください!!!

2011-09-14 Wed 09:30 | URL | glitter #-[ 内容変更] | ∧top | under∨
glitterさん

そう言って頂けると凄く嬉しいですw

羽入のドット、本当に格好いいですよね
このドットのおかげで相当制作意欲が湧きましたw

ご期待に添えるようがんばりますヾ(´▽`)ノ
2011-09-15 Thu 00:25 | URL | rebel #-[ 内容変更] | ∧top | under∨
このコメントは管理人のみ閲覧できます
2011-09-15 Thu 18:03 | | #[ 内容変更] | ∧top | under∨
part25見させていただきました!

野村戦で1話使い切るとは正直、予想外だったんですが
この内容の濃さなら納得できます!結果的に大満足でした。
前回の動画の最後で羽入が出てたのは伏線だったんですね。
(次回予告はいつもネタ満載だったんで意表を突かれましたw)

しかし、FF5原作からここまでイベントを変更できるとなると、
これからの展開もいい意味で予想がつかなくなってきて非常に楽しみです!
メリュジーヌ戦はかなり期待してます!本当にお疲れ様でした!
2011-09-15 Thu 23:04 | URL | tyoku #-[ 内容変更] | ∧top | under∨
管理人のみ閲覧できますな方

お久しぶりです~
1に関しては、確かにガーディアン、ディッグアーマー
くらいしか使っていませんでしたね
麻痺が主体でストップ自体が少ないですが
使ってもおかしくなさそうな敵に使わせるのはありかも知れません

2はBNE2があれば簡単に設定できますよ
死神の剣のデータの中に99となっているところがありますが
ここが命中率となっているので、ここの数値を弄ればOKです
一応、出来たかどうか気になるので
結果を教えていただけると幸いです
2011-09-16 Fri 22:51 | URL | rebel #-[ 内容変更] | ∧top | under∨
tyokuさん

実は丸々一戦使うのは躊躇したのですが、思い切ってやってみましたw
イベント絡みなので長くても平気かと試してみたのですが
楽しんで頂けたようで良かったですw

実は、イベントはかなり容量がかつかつな状態で
どうにか拡張して好きに作れるようにしたいところですねw

この改造を始めてから、一番初めに作ることを決めたイベントですが
自分の納得いくように作れるか不安なところですw
2011-09-16 Fri 22:54 | URL | rebel #-[ 内容変更] | ∧top | under∨
楽しみに待ってました!2週間ほどネット環境のないところにいたので投稿されてすぐに見れなかったのが無念ですが、いやはや凄い出来ですね!ひぐらしで一番熱い名シーンを見ることができて良かったです。

これだけのドットとプログラムの追加をしていれば作業に時間がかかるのも納得です。

これからもゆっくり期待してます!
2011-09-20 Tue 18:40 | URL | ホワイトメタル #mQop/nM.[ 内容変更] | ∧top | under∨
ホワイトメタルさん

楽しんで頂けてよかったですw
ひぐらしの名シーンを戦闘で少しでも再現できればいいなと思い
作りましたが、反応が凄く気になっていたんですよね

これからも楽しんで頂けるようにがんばりますねw
2011-09-21 Wed 00:39 | URL | rebel #-[ 内容変更] | ∧top | under∨
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